ゲームのダメージ計算ってプレイ中にできる方がよくない??
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1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/27(木) 23:41:43.327 ID:FbfgNF5x0.net
なんであんな複雑にすんの?
ステータス数値そのままダメージ量になればよくね?
敵の防御力と引き算でいいじゃん

45 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/28(金) 00:01:17.714 ID:zL3emJ+N0.net

サモンナイト(1〜3らへん)はシンプルだったよな

58 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/28(金) 00:16:21.929 ID:pyVJU+eK0.net

>>57
ある程度複雑にすることでデザイン空間が拡張される
簡素なルーリングでは拡張性に乏しい

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/27(木) 23:42:06.422 ID:6ULkBiNyM.net

引き算のやつもあるだろ

15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/27(木) 23:46:20.815 ID:FbfgNF5x0.net

>>11
はいっ!
>>12
絶対に俺のいってるやつと違うぞ

61 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/28(金) 00:19:39.321 ID:pyVJU+eK0.net

>>60
ちょっと何言ってるかわからないっす

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/27(木) 23:44:04.122 ID:FbfgNF5x0.net

>>4
は?
>>6
なんで?

78 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/28(金) 00:29:02.070 ID:TJhrUupk0.net

>>77
それを本来あるべき姿なのでは?と思っただけよ…
作る側からしたら数字でプレイヤーを惑わせる方が楽なんだろうけど、
「うへへwこの計算式たまんねえぜw」
そういう楽しみ方しないだろ…って

40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/27(木) 23:58:50.364 ID:w3EQ6Zgz0.net

カード、麻雀、他のテーブルゲームにも言えることだけど何かしらの形でランダム要素を入れてる

カードならシャッフル
麻雀なら洗牌、サイコロ

62 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/28(金) 00:20:14.569 ID:zUmkZNLB0.net

触れ幅ないと戦う前から差し引き計算で倒せるかどうかわかっちゃうじゃん

46 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/28(金) 00:01:49.855 ID:z3VN9Scq0.net

難しいから排除って考え方だとレベルデザインとか無理だと思うが

21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/27(木) 23:47:29.570 ID:FbfgNF5x0.net

>>16
カウンターにすればいいじゃん
マイナスになればマイナス分自分にダメージが入る

19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/27(木) 23:46:49.851 ID:Ru/C1ImI0.net

ニチブツのアルテリオスがバカ計算式の代表として有名

採用しているゲームの例示
アルテリオス
がんばれゴエモン外伝2
邪聖剣ネクロマンサー
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
黄昏のオード
百鬼夜行
ファイアーエムブレムシリーズ
ペーパーマリオRPG
ヘラクレスの栄光
マリオストーリー
WWA

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/27(木) 23:43:40.863 ID:FbfgNF5x0.net

>>3
加減乗除くらいできらあ!!

60 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/28(金) 00:19:06.672 ID:TJhrUupk0.net

>>58
スキルとか魔法があるだろ

11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/27(木) 23:45:20.660 ID:w3EQ6Zgz0.net

わかんないならまずググれよ

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/27(木) 23:42:34.228 ID:H4IMU7HE0.net

でもお前算数できないじゃん

82 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/28(金) 00:35:40.511 ID:x62dSCym0.net

>>76
そもそも分母に足すなら
 攻撃力 × [ 防御力 / ( 防御力 + 100) ]
が適当だと思うんだが
あの式ではわり算を先にやっちゃう
しかも
 防御力 50:50/150 = 1/3
 防御力 80:80/180 = 4/9
 防御力 100:100/200 = 1/2
 防御力 300:300/400 = 3/4
 防御力1000:1000/1100 = 10/11
防御力が大きいほど、この係数も大きくなってる
これに攻撃力をかけたのがダメージなのだから、防御力が大きいほどダメージも大きくなる
普通は防御力が大きいほどダメージって小さくなるんじゃないの?

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/27(木) 23:43:22.181 ID:g60rboZja.net

だって掛け算の方がバランス取りやすいし?

16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/27(木) 23:46:30.561 ID:g60rboZja.net

>>8
なんでって足し引きだと
防御値を越えた分のダメージの伸びが一律になっちゃうじゃん

25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/27(木) 23:48:27.967 ID:CN5AzZzKr.net

基本1で良いよな
積んだら2、クリティカルなら3とか
それを基準にHPの数値決めたり回復の仕様決めれば良い

29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/27(木) 23:51:04.128 ID:FbfgNF5x0.net

攻撃力がダメージになるまでの過程がいらないって言ってんのよ
攻撃力10ならダメージも10

これでいいの

24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/27(木) 23:48:25.985 ID:ZvxpeF5i0.net

個人的には終盤レベルアップした感を出すために数値上はインフしてほしいのよ

41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/27(木) 23:59:00.981 ID:8Z1+B+4j0.net

>>35
乱数含めて計算して安定択取ってくか攻めるか見極めるのがおもしれーじゃん

47 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/28(金) 00:01:56.884 ID:lMZEKn9q0.net

>>28
MTGは分かりやすいよな

81 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/28(金) 00:34:51.263 ID:gtEpGyRy0.net

>>78
適正以下では勝てず適正超えると絶対に勝てるゲームとなると
ルートヒーローとかになるけどやったことある?

52 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/28(金) 00:10:45 ID:7GMqMOWb0.net

>>50
本来ってなんだよ
そんで別に単純な引き算計算のゲームじゃなくてもそれだが

65 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/28(金) 00:20:58.203 ID:/Yy4b9Ju0.net

掛け算割り算は数字のインフレがヤバい
引き算は一定以上差があると防御側が紙に感じる

48 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/28(金) 00:05:30 ID:sCh3JnSdr.net

>>41
それは対人での駆け引きだけで十分
ギャンブル要素で敗けたら気分悪いし勝っても嬉しくないしで時間がもったいない

68 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/28(金) 00:22:05.692 ID:TJhrUupk0.net

>>67
それをスキルとか魔法で補えばよくないですか?

75 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/28(金) 00:26:10.576 ID:hjyBIL1oa.net

単純な計算式で面白いのは大体アクション要素が強いゲームとかだな

49 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/28(金) 00:07:11 ID:dMwF4qKE0.net

76 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/28(金) 00:26:11.482 ID:bDFhZQqXd.net

>>72
代入しようか
50/150
80/180
100/200
300/400
1000/1100

割合全然違うだろ

10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/27(木) 23:44:51.473 ID:FbfgNF5x0.net

ダメージの振れ幅もいらないと思うんだが

31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/27(木) 23:51:50.993 ID:Z6A9t90B0.net

アルテリオス式のゲームじゃ駄目なの?
簡単に言えば攻撃-防御=ダメージ

64 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/28(金) 00:20:30.524 ID:kG1i+oZt0.net

1段階強い武器で攻撃力+5かよ値段に見あわねー←実は見合っている←これやめろ

20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/27(木) 23:46:55.995 ID:c1rWL6l50.net

つまりWWAを遊びたいということでよろしいか?

71 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/28(金) 00:23:19.041 ID:CZlQfxnL0.net

>>68
スキルも魔法も同じような計算でしょ
変わらんよ

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/27(木) 23:45:24.173 ID:6ULkBiNyM.net

ファイアーエムブレムとかマリオストーリーとか

69 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/28(金) 00:22:15.834 ID:GlgiYInZ0.net

パズドラのことか?

44 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/28(金) 00:00:57.243 ID:jt3f3umYd.net

>>1が言ってるのはアルテリオスそのものでは?
レベルデザインがしっかりしてないと途端にクソゲーになるが

70 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/28(金) 00:22:48.814 ID:TJhrUupk0.net

>>69
ソシャゲは単純に数字がでかすぎ

22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/27(木) 23:47:29.732 ID:w3EQ6Zgz0.net

ランダム要素を完全排除するとゲームとしての面白さが無くなるぞ

33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/27(木) 23:53:05.230 ID:w3EQ6Zgz0.net

ゲーム内でサイコロ要素を排除すると運良く勝てた!みたいな事が消える
つまりメタルスライムは絶対に倒せなくなる

14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/27(木) 23:46:19.853 ID:FXgBmHyD0.net

決まってるゲームも多いよね

37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/27(木) 23:56:24.662 ID:IS7/7LIK0.net

>>35
囲碁将棋おすすめ

18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/27(木) 23:46:48.684 ID:QFS+OuID0.net

基本は攻撃力-防御÷2じゃないの

80 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/28(金) 00:31:14.159 ID:hjyBIL1oa.net

ふーん本来あるべき姿なら
一作はそういう名作があるはずだよな
で、どれよ

85 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/28(金) 00:44:11.105 ID:hjyBIL1oa.net

アーマークラスは数字少ないほどダメージ減るけどね

84 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/28(金) 00:44:02.226 ID:KVe5UTxJ0.net

わかる
初期のパズドラは良かった

34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2020/08/27(木) 23:54:36.652 ID:otpOshPP0.net

>>27
足し算引き算だけだとそれとほぼ変わらんぞ

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